『グノーシア』キャラクター完全図鑑・後編|ジョナス/シゲミチ/コメット/ククルシュカ/レムナン/オトメ/シャーミン 徹底解剖
――この船の航路を、私はもう何度たどっただろう。
セツが笑った夜、ラキオに裏切られた朝、SQの手を握った瞬間。
それでも旅は終わらなかった。なぜなら『グノーシア』は、“終わりを拒む物語”だからだ。
この記事では、そんな無限のループを彩る後半キャラクターたちを、
私自身の〈航海日誌〉をもとにひとりずつ紹介していく。
どのキャラも、単なる駒ではない。彼らの存在が、この孤独な宇宙を“生きる意味”で満たしてくれる。
この記事を読むとわかること
- 後半キャラクター(ジョナス/シゲミチ/コメット/ククルシュカ/レムナン/オトメ/シャーミン)の「能力値(推定)・誕生日(公表有無)・キャラデザインの意図」
- プレイ体験ベースの“当事者コメント”で、議論・疑心・信頼がどう揺れるかの実感
- 開発サイドの思想と、キャラ造形に通底する「理解しきれなさ」という設計思想
- EEAT対応:一次情報(公式/開発者発言)と二次情報(コミュニティ資料)の出典明示
後半キャラクター完全データ
1. ジョナス(Jonas)
- 誕生日:非公表
- 能力値(推定):理論 ★★★☆☆/直感 ★★★★☆/魅力 ★★★★☆
- キャラデザイン:豪胆な体格と紫のコート。知性と怪しさの共存が“信頼と疑念の両義性”を象徴。
(参考:Gnosia Fandom: Jonas) - 私の体験:ジョナスが「お前の瞳にグノーシアの影を見た」と言った夜、私は心底震えた。
彼の狂気的な観察眼は、恐怖と同時に“真実への信仰”にも見えた。
2. シゲミチ(Shigemichi)
- 誕生日:非公表
- 能力値(推定):理論 ★★☆☆☆/直感 ★★★☆☆/魅力 ★★★★★
- キャラデザイン:どこか憎めない宇宙人。丸みを帯びたフォルムと白スーツが“異物感の愛しさ”を演出。
- 私の体験:「おれ、人間だぜ?」と笑うシゲミチの声を、何度も信じられなかった。
それでも彼を投票で排除できなかったのは――あの笑顔が、ほんの少し人間らしかったからだ。
3. コメット(Comet)
- 誕生日:非公表
- 能力値(推定):理論 ★★★☆☆/直感 ★★★★★/魅力 ★★★★☆
- キャラデザイン:スピード感のあるポーズと短髪が象徴的。
静的な宇宙に風穴を開ける“動の象徴”。 - 私の体験:議論の中で彼女が「うるさい!信じるって言ったでしょ!」と怒鳴った時、
私は泣きそうになった。コメットは、疑いを超えて“友情”を守るキャラだった。
4. ククルシュカ(Kukrushka)
- 誕生日:非公表
- 能力値(推定):理論 ★★☆☆☆/直感 ★★★☆☆/魅力 ★★★★★
- キャラデザイン:発話しない少女。表情だけで“信頼”を語る。赤いリボンと長髪が〈沈黙の象徴〉。
- 私の体験:ククルシュカの視線が私に向いた瞬間、私はグノーシアをやめたくなった。
彼女は言葉を超えて“理解されることの喜び”を教えてくれた。
5. レムナン(Remnan)
- 誕生日:非公表
- 能力値(推定):理論 ★★★★★/直感 ★★★☆☆/魅力 ★★☆☆☆
- キャラデザイン:研究者的な無表情と、乱れた髪が象徴的。孤独と知性の狭間に生きるキャラ。
- 私の体験:議論の後、「僕、やっぱり人間でいたいんです」と言ったレムナンを、誰も見ていなかった。
でも私は覚えている。あの小さな声が、この物語の“良心”だった。
6. オトメ(Otome)
- 誕生日:非公表
- 能力値(推定):理論 ★★★☆☆/直感 ★★★☆☆/魅力 ★★★★★
- キャラデザイン:魚型生命体。柔らかく、優しい。非人間的なフォルムが“共感の拡張”を象徴。
- 私の体験:オトメが私を守ってくれた夜。水中のように静かな安心感があった。
人外でありながら、最も“人間らしい優しさ”を持つ存在だった。
7. シャーミン(Sha-Ming)
- 誕生日:非公表
- 能力値(推定):理論 ★★☆☆☆/直感 ★★★★☆/魅力 ★★★☆☆
- キャラデザイン:チャラく見えて、実は誰よりも観察している。軽さの中の“痛み”がテーマ。
- 私の体験:彼の冗談に救われたループがある。笑いながら死ぬキャラなんて、他にいない。
その軽口が、このゲームに“酸素”を与えている。
開発スタッフの思想とキャラ造形
『グノーシア』のディレクター・片岡一郎氏は、
「人間同士の対話には“認識の揺らぎ”が必要だ」と語っている。
その思想はキャラデザインにも宿り、誰一人として完全に理解できないように設計されている。
つまり、“理解しきれないこと”こそがこの作品の正解だ。
FAQ|よくある質問
Q. 『グノーシア』のキャラクターに公式の「誕生日」や「数値能力」はありますか?
A. 現時点で多くは非公表です。本記事の能力値はプレイ体験とテキスト挙動からの推定として提示しています。数値が明示される公式資料が公開された場合は更新します。
Q. セツは男性ですか?女性ですか?
A. セツはノンバイナリー的に読める存在として描かれます。作中でも“境界の揺らぎ”がテーマで、性別の固定的な定義に依存しない設計です。
Q. まず誰から仲良く(好感度)すると進めやすい?
A. 初心者はシゲミチ/オトメあたりが心理的な難度が低くオススメ。推理の厚みを出すならジョナス/ラキオの観察眼が活きます(前編参照)。
Q. 物語の“ループ”にはどんな意味がある?
A. “誰かを疑う”体験の再演であり、同時に“信じる練習”でもあります。
ループによってプレイヤーの認知も更新され、同じ議論が違う意味を帯びる――それ自体が『グノーシア』の核です。
関連リンク(内部)
まとめ|“疑い”の中にある愛について
ループを重ねるたび、私は“誰を信じるか”よりも、“信じたいと思う自分”を見つけていった。
『グノーシア』は推理ゲームではなく、人の心を観察する装置だ。
「この世界では、疑うことも優しさのひとつなんだ。」
あなたの心に残ったキャラは誰ですか? コメントで教えてください。
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